AR és VR úton a fejlesztőtől a felhasználóig

A jelenleg fejlesztés alatt álló technológiával, a hype ciklus egy pontján a korai alkalmazók, a média, a technológiai rajongók és a vállalatok hatalmas lehetőségekkel járnak Használjon eseteket csak erre a technológiára.

Ezen a ponton a kiterjesztett, a virtuális és a vegyes valóság (AR, VR és MR) technológiái már egy ideje léteznek: az ötletek, hogy mit lehet tenni ezekkel a technológiákkal, változatosak – kezdve a vásárlási élményektől a ruházatig a virtuális valóságban kipróbálható olyan műtétekre, ahol az orvosok és a betegek a magával ragadó technológiáknak köszönhetően különböző kontinenseken lehetnek.

Az alkalmazásoknak illeszkedniük kell a fogyasztók mindennapi életébe

De: az ötlet és a valóság között gyakran hosszú utat rejtenek – és ez nem csak a technikai megvalósítás akadálya. Inkább a kortárs VR és AR alkalmazások fejlesztéséről szól; Olyan alkalmazások, amelyek tökéletesen illeszkednek a fogyasztók mindennapi viselkedési mintáihoz.

Az új technológiákat legjobban akkor lehet létrehozni, amikor azok be vannak állítva, hogy a felhasználóknak ne kelljen kikerülniuk a kényelmi zónájuktól: ha folytathatják a mindennapi életükből már ismert végfelhasználói eszközök és alkalmazások használatát, akkor az akadályok új legalacsonyabb – még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy a használati eset nem a legfejlettebb technológiát fogja használni.

kijelző

Ön is érdekli ezt: Kiterjesztett valóság és mobil – ARKit versus ARCore

Az egyszerű marketing kampányok jelentik a legnagyobb sikert

Nem ok nélkül a Google Cardboard vagy a Snapchat szűrők nagyszámú felhasználót látnak, annak ellenére, hogy nem használják ki teljes mértékben a VR és az AR potenciálját. A belépési korlátok egyszerűen nagyon alacsonyak. A Google karton szemüveg már elérhető tíz euróért, és a saját okostelefonjával együtt használható, mint VR szemüveg. Ugyanez vonatkozik a kibővített valóság alkalmazásokra, amelyeket a Snapchat alkalmazáson keresztül játsszanak.

A felhasználónak okostelefonjára is csak terminálként van szüksége, és a Snapchat használata mindennapi életében mintegy 186 millió felhasználóhoz tartozik. Ezért ezek jelenleg egyszerű marketing kampányok, amelyek a legnagyobb sikert hozhatják. Például a Snapchat kampányok a múltban képesek voltak segíteni az AR funkciókban, amelyekben a termékek néhány perc alatt elfogytak.

A ténylegesen használt AR vagy VR alkalmazás fejlesztése

1. Távol a trükktől, haszonnal: Hozz létre hozzáadott értéket

Még hosszú utat kell megtenni, mielőtt a VR-t és az AR-t önálló, önellátó rendszerekként lehet használni. Jelenleg az akadályok túl magasak, az áratól kezdve, a hardverigényről, méretéről és súlyáról, a vezetékes kapcsolat témájáig – csak néhányat említsünk. Ezért a meglévő erőforrásokkal való hozzáadott értékre kell összpontosítania.

Jó megközelítés lehet magával ragadó élmények hozzáadása a digitális tartalomhoz, például az, hogy az ügyfélnek lehetősége legyen gyakorlatilag kipróbálni egy ruhadarabot, vagy bútorokat adjon a nappali szobájához a kibővített valóság révén. A fogyasztók például tesztelhetik, hogy ruháikat vagy bútorokat viselnek-e vásárlásuk előtt.

Ezért fontos, hogy először azonosítsa a felhasználó igényeit, és arra összpontosítson, hogy milyen hozzáadott értéket kínálhat vevőnek egy VR vagy AR alkalmazás segítségével – vagy egyszerűen fogalmazva: mindig kérdezd meg magadtól, hogy mit értesz egyet Szeretne alkalmazást elérni.

Ön is érdekli ezt: Kiterjesztett valóság – játszani, tanulni, megosztani

2. A fejlesztők nem csak azt tudják megtenni, amit a felhasználók akarnak: Fejleszteni a célközönség számára

Az alkalmazást érdemi előnyök biztosítása érdekében a célcsoporthoz közel kell kidolgozni. Például a különböző korcsoportok eltérő affinitással rendelkeznek a technológiákkal szemben, és még egy korcsoporton belül is a technikai affinitás nagyon eltérő lehet.

A sok funkcióval rendelkező legjobb alkalmazásnak nincs haszna, ha a célcsoport nem érti meg és működteti azt a túl összetett interfész vagy a túl sok homályos funkció miatt. Ez csak frusztrációhoz és lemondáshoz vezet. Ez nemcsak a technológia és az alkalmazás leértékelődését eredményezi, hanem a termék vagy a márka vonatkozásában is tiszta konnotációt eredményezhet.

3. Nem kell virtuális valóság szakértőnek lennie: Keressen megfelelő partnert

Az Infinity Reply olyan testreszabott megoldásokat fejlesztett ki, amelyek figyelembe veszik az ügyfelek igényeit, végrehajtják azokat és végül egyszerűsítik a vásárlási döntéseket. Az Infinity Reply a válaszcsoport professzionális szolgáltató vállalata, amely innovatív XR megoldásokra szakosodott. Az Infinity Reply a technológiától és az ipartól függetlenül működik, és ügyfeleinek egyedi XR-megoldásokat kínál az adott felhasználási esethez vagy a megfelelő keretfeltételekhez optimalizálva. A portfólió magában foglalja a tanácsadást, a tervezést és fejlesztést, a tartalom előállítást, valamint az XR megoldások bevezetését és támogatását.

A válasz az új kommunikációs csatornákon és digitális médián alapuló megoldások fejlesztésére és megvalósítására szakosodott.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük