Digitális kórház: A gyermekek súlyos kritikusok

A kis rákos betegek hetekig gyakran feküdnek a gyermekgyógyászati ​​osztályon. Nagyon bátrak, méltóságteljesen viselik sorsukat. A digitális technológia segíti őket. “Mivel a gyerekek kevésbé félnek az informatikától, és kevésbé félnek a kontaktustól, ezért általában az új technológiákkal természetesebben foglalkoznak” – mondja Oliver Basu, az esseni Egyetemi Kórház Orvosi Informatikai Tanszékének vezetője.

Idősebb orvosként előmozdította a digitális technológia bevezetését a Gyermekkórház Csontvelő-átültetési Központjában (KMT) annak érdekében, hogy ellensúlyozza a kórház világában az informatikai önrendelkezést, amely idegen a betegek számára.

Szintén érdekes: Ha a kórház gondolkodik

Így 19 évvel ezelőtt felállította saját hálózatát a KMT állomáson, hogy összekapcsolja a gyerekeket egymással és a különféle klinikák között – jóval a WhatsApp, a Skype és a Co időszaka előtt: “A kis betegnek a lehetőséget akartuk adni Hogy kapcsolatba léphessünk más gyermekekkel az orvosi szempontból szükséges elszigeteltségből “- magyarázza Basu.

kijelző

De gyorsan világossá vált, hogy a gyerekek inkább inkább a családjával vagy barátaival beszélgetnek, mint más kórházakból származó betegektől, akiket nem is ismertek. Így létrejött egy közös kutatási projekt a Duisburg-Essen Egyetemen a Kommunikációtudomány Tanszékével, amely a kórházban a távközlés telepítésére összpontosított az elszigeteltség ellen. Basu videobeszélgetéseket használt a gyermekek rokonaival és barátaival, vagy az iskolai órákkal való kapcsolattartására.

Video chat a kapcsolattartás érdekében

De még egy ilyen videocsevegésnek is vannak hibái. Például egy gyermek apjával együtt megtapasztalta a családi ház karácsonyi partiját a kórházi szobából. De éjszaka a otthoni érzés jobban fáj, mint korábban. “Orvosként természetesen azon gondolkodik, vajon jobb lett volna, ha az anya otthon a testvéreivel, az apa pedig a kórházban ünnepelte volna a beteg fiával – videoátvitel és későbbi könnyek nélkül” – mondja Basu tapasztalataira gondolva ,

Digitális Egészségügyi Gyermekkórház Bild6 Képjogok Andre Zelck
Essen Gyermekkórház Egyetemi Kórház (Fotó: Andre Zelck)

A klinikának még az iskolai osztálytal folytatott videobeszélgetés során el kellett kerülnie néhány sziklát. Basu: “Az iskola fontos a gyermekek számára, ezért videobeszélgetést indítottunk a beteg osztályával, de az első verzióban csak rögzített kamera volt, így nehéz volt néhány kamera számára, akik a kamera szélén álltak, vagy hátulról, például látni és megérteni. “Később a gyermekorvos megalapozta az együttműködés alapját a kanadai digitális úttörővel, Graham Smith-kel, aki kifejlesztette a video kommunikációs PC webchairot.

Ez lehetővé tette a betegek számára, hogy az iskolában a kórházi szobából ellenőrizhessék a webchair kameráját. Képesek voltak nagyítani a deszkán, körülnézni az osztályban, vagy akár a szomszéd könyvébe is köpni – akárcsak a való életben. Ez legyőzte az első generáció problémáit, és valójában a kis betegek újbóli beilleszkedése könnyebb volt. “Mert a gyerekek már nem voltak láthatatlanok, vagy akár eltűntek az osztálytársak számára.”

“Kamera nélkül valójában volt az az eset, amikor a gyermekkori rákos osztályon a gyerekek visszatértek az osztályba, és vagy felismerés nélkül voltak, vagy ugrattak, mert megjelenésük a kezelés miatt sokat változott követheti a változásokat a kis betegben is “- magyarázza Basu. A Webchair használatát ma felváltja a WhatsApp és más kommunikációs szolgáltatások nyilvánvaló használata.

LED képek a falakhoz

Amikor a Gyermekkórház KMT állomását 2011-ben átalakították, az orvosok megkérdezték a gyermekektől, hogy mit akarnak a kórházukhoz. Mindenekelőtt a gyerekek nem akartak fehér falakat és TV-ket, amelyeket párosítani lehet a játékkonzollal.

Mivel a szín ízlés kérdése, a klinika a szoba falait LED-es lámpával szerelte fel, hogy a beteg a hangulattól függően távirányítóval színezze szobájának falait.

A játékkonzolokkal kapcsolatos ötlet szintén jóváhagyásra került, így beépítették őket minden KMT szobába, hogy ösztönözzék a gyermekeket arra, hogy játékosabban mozogjanak. A Wii és a Playstation különösen alkalmasak voltak itt, Basu folytatta: “Mivel a beteg gyermekek hosszúak és hosszúak, az izom-csontrendszer és a légzés jelentősen meggyengült, tehát minden mozgás jó a légzésre és a jó egészségre.”

Lead 3 innovációs menedzsment 1200X1200 Vr

Fenntartható és innovatív

Minden vállalatnak lépést kell tartania a digitális átalakítással. Mindenki akarja. Miért olyan nehéz soknak? A jól kipróbáltnak feladják az új bizonytalanságait. A LEAD Bookazine 3/2018 számú kiadásban hagyja, hogy egy innovációs edző magyarázza meg, miért jelent innovatív lenni a jövőbeni sikeresség szempontjából.

Rendeljen most

Ötlet és valóság: Csak kérdezze meg a betegeket

Basu sokat kísérletezett a csapatával. “Amikor gondolkodunk, mindig a betegekre összpontosítunk, de gyakran meglepettünk a gyermekek mindennapi kórházi igényeiben.” A valóságban nem mindent fogadtak jól, amit a felnőttek terveztek. A gyerekek gyakran láttak dolgokat másképp – téma: hallgatni a célközönséget.

Számos projektben a kívánságokat és igényeket beteg-központúan vizsgálták és értékelték. Tehát a Basu csapata megtanulta az idő múlásával, hogy ötleteiket először a betegek értékeljék, hogy megnézhessék, milyen technológiai igények vannak valójában, és mit lehet megfejteni az ötletben.

Szintén érdekes: táblagép és táblagép – a gyógyszeripari cégek megbuktatják a digitális jövőt

Magyarázza el a komplex beavatkozásokat videó segítségével

Például egy esettanulmányban megvizsgálták, hogy hogyan lehet különféle vizsgálati módszereket és video-műveleteket készíteni a gyermekek számára, hogy elmagyarázzák őket a fiatal betegeknek. Mivel az orvosok és a felnőttek egészen másképp magyarázzák az eljárásokat és a műtéteket, mint a gyerekek.

Basu elmondja tapasztalatairól: “Gyerekeknek olyan beavatkozásokat végeztünk, amelyeket több alkalommal tapasztaltak meg, magyarázták őket a kamera előtt a többi gyereknek, elmondták nekik, mi folyik és hogyan kell viselkedniük a gyerekeknek, és ez visszatér meglepte, mi fontos a gyermekek számára. ”

Például az ultrahang során egy tízéves magyarázza a videoklipben: “Legjobb, ha nem teszed fel a kedvenc pólódat, mert az orvosok ezt a pofát a gyomorra kenik.”

Csökkentse a félelmet a virtuális valósággal

Sok gyermeknek MRI vizsgálatot kell végeznie. Még a felnőttek sem érzik jól magukat a csőben, gyermekeknél gyakran sokkal rosszabb, ha ilyen sokáig nyugodtan kell feküdniük. Itt indul az NRW állam által finanszírozott együttműködési projekt. A Duisburg-Essen Egyetem Szórakoztató Számítástechnika Tanszékének, Maic Masuch professzorának a projekt vezetése alatt álló interdiszciplináris szakértői csoport a virtuális valóság alkalmazást fejlesztette ki az Esseni Egyetem LAVAlabs Moving Images Basu ügynökségével.

Összesen 150 beteget vizsgáltak egy randomizált vizsgálatban 2018. október óta. Cél: az MRI iránti félelem megszüntetése. A “Pingunaten-Trainer” alkalmazással a kis betegeket játékosan fel kell készíteni a vizsgálatra. A remény az, hogy a gyermekeknek már nem kell megnyugtatniuk.

Digitális Egészségügyi Gyermekkórház Bild3 Bildrechte Udeag Masuch
Lars és Lotta pingvinek a gyermekeket az Essen MRI / Gyermekkórház-féle félelemtől fogják elviselni (Fotó: UDE / AG Masuch)

Az alkalmazás ideálisan felkészíti a gyermekeket a helyzetre néhány héttel a vizsgálat előtt. Ennek érdekében az ágyon vagy a kanapén fekszenek, a szem előtt egy VR szemüveg. “Egy virtuális kórházban Lars és Lotta, az űrruházatban található két pingvin, megmutatják nekik a vizsgálat összes lépését, kis játékokat használva felfedezni az eredeti környezetet, például megtudni, hogy mely elemek mágnesesek és nem mennek az MRI-hez” – magyarázza. Dr. Basu.

Miközben a szkennelést végzik a játékban, a tipikus hangos kopogtatásokkal együtt, edznek, hogy nyugodtan pihenjenek: virtuális csövük mennyezetén éjszakai égboltot látnak, amely lassan csillagképeket alkot. Bélyegző az univerzum útlevélben jutalmazza meg minden sikeres edzésért. “Annak érdekében, hogy megtudja, mit gondolnak a gyermekek az MRI-ről, festettük őket. Így jött létre az MRI űrútlevél koncepciója.”

A tanulmányban az együttműködési közösség jelenleg azt vizsgálja, hogy az alkalmazás miként járul hozzá a szorongás csökkentéséhez, miközben a szedáció kevésbé valószínű. Ezenkívül a VR szemüveget nem lehet elvégezni az MR vizsgálatban.

Ezt azonban jelenleg a projekt második szakaszában támogatják. Basu folytatja: “Projekt partnerünk, a Medintec GmbH jelenleg egy MRI-kompatibilis szemüveget fejlesztett ki, amellyel a gyerekek folytathatják a vizsgálatot, mint egy figyelmet elvonó virtuális kaland.”

Beteg Információs Rendszer

Az ilyen betegbarát projekteket támogatások és adományok finanszírozzák. A legfrissebb példa a LOUISA informatikai projekt (Tanulás – Orientáció – Szórakoztató – Információ – Szimuláló – Cserélő), amely összehozza az elmúlt években szerzett sokféle tapasztalatot.

Ezt a Gert és Susanna Mayer Alapítvány finanszírozza alig 1,7 millió euróval, és a jövőben elérhető lesz a fiatal rákos betegek számára a mindennapi kórházi életben. “Az egyes építőelemek, mint például a felderítő videók, beltéri navigáció, egészségügyi játékok, virtuális valóság alkalmazások vagy akár a betegnapló, átfogó multimodális betegportált alkotnak” – magyarázza Basu.

Ilyen módon a saját betegségéről, a kezelési folyamatokról és az ok-okozati összefüggésekről összetett, interaktív és játékos módon kell információt szerezni. Sok beteget otthon is gondozni kell, és napi egészségügyi nyilvántartással kell rendelkezni. E célból az Essen Egyetemi Kórház fejlesztési partnersége egyfajta folyóiratot kíván létrehozni a LOUISA számára, az M.doc és a Cerner társaságokkal együtt.

Annak érdekében, hogy a gyerekeket motiválja a napló szorgalmas vezetésére, virtuális jutalmakat kapnak, például díjakat a profiljukban vagy hangulatjeleket. Ezenkívül a rendszer, amelyet nagyrészt egy alkalmazás irányít, találkozókat, híreket, könyvtárat és beltéri navigációt tartalmaz a kórházban, így összeköttetést biztosít a kórház és az otthon között.

Ezenkívül a kórház azon a platformon dolgozik, amelyen keresztül a gyermekeket a Facebookon keresztül kapcsolatba kell hozni. A 2018. évi adatbotrányok ismét megmutatták: Különösen a súlyos betegségek esetén olyan adatokat generálnak, amelyek nem juthatnak el a nyilvánossághoz. Végül is senki sem tudja, hogy ezek az adatok végül nagy kövekkel akadályozzák-e a kis beteget.

Következtetés: a digitalizálás növeli az életminőséget

Az elmúlt 19 év számos projektje után egy dolog nagyon világossá vált Basu számára: Óriási lépésekre van szükség a rákos betegek mindennapi életminőségének javítása érdekében a digitalizálás eredményeként.

De a világ csak akkor javulhat, ha az orvosoknak ideje hallgatni és bevonni a betegeket a későbbi felhasználáshoz szükséges digitális segítők fejlesztésébe. Akkor mind az orvos, mind a beteg részesül előnyben.

Szintén érdekes: hívj fel, Doc!

Hírlevél és Messenger

Mindig naprakész legyen a digitális élet minden témája a LEAD hírlevel és a LEAD Tech hírlevél segítségével. Legyen professzionális vagy magán. A beérkező levelek mappájában vagy az üzenetküldőn keresztül.

Iratkozzon fel hírlevelünkre
Feliratkozás most a messenger segítségével

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük