Gamescom: Az e-sport növekszik

Marc Förster pontosan emlékszik: “Több mint tíz éves e-sport tapasztalatom van aktív játékosként, aztán Ázsiában utaztam, helyben saját asztalomat építettem, 2015-ben pedig alelnököt is.”

Abban az időben senkit sem érdekelt ez. Ma a Förster “Sporttulajdonos E-Sports” a Sport1 TV-állomáson, és így az ipar egyik kulcsszereplője Németországban. Ő felel az állomás e-sport eseményeiről és megtervezi azokat.

Förster komoly szakmává vált a hobbijá. Ezenkívül az e-sportesemények miatt, évekkel ezelőtt az első személyű lövöldözős játékok miatt, amelyek még mindig a piszkos sarokban vannak, és most virágzik. Az e-sportban a jól fizetett játékosok már párhuzamosak a számítógépes játékokkal, általában többjátékos módban. És egyre több ember érdekli azt.

A Gamescom 2018-on is.

A “Play bárhol” a Gamescom e-sport mottója. És igaz: az okostelefon először vált a legfontosabb játékplatformra, és felülmúlta a PC-t.

kijelző

A televíziós műsorszolgáltatók, szakértők és kiadók ezt a tendenciát használják az e-sport új szintre emelésére. Azok, akik magukat játsszák, párbajban kedvelik a játékprofilokat.

Az e-sport iparág lehetőségei kiválóak

Csak hétfőn az ipar képviselői találkoztak a “SPOBIS Gaming and Media 2018” kongresszuson. A témák: e-sport, digitalizálás és e-sport szponzorálás.

Jó okból a Bundesliga klubok képviselői, mint például a Hertha BSC és a Borussia Dortmund, a ZDF, a DAZN, a Német Labdarúgó Liga (DFL) programmenedzserei, a digitalizálási szakértők és a nagy játékkiadók marketingvezetői ülték ugyanazt az asztalot.

A múltban a gyerekek csak a televízióban tapasztalhatták meg a futballt. Bár ma is focit néznek, elmerülhetnek a virtuális sportélményekben. A számítógépes játékgeneráció valószínűleg több FIFA 2018-at játszana, mintha egy valószínűleg unalmas Bundesliga-mérkőzést nézzen meg a Freiburg és a Leverkusen között.

Az új célcsoport fiatal, férfi, jól képzett és szabadidejében egyre inkább támaszkodik igényre és online formátumra. Még a 65 éven felüli korosztályban is növekszik az érdeklődés az e-sport iránt.

Az e-sport iparág lehetőségei tehát kitűnőek: a jelenet az utóbbi években már professzionálisabbá vált, több millió játékos játszik szerte a világon, és a díjazás óriási mértékben nőtt.

Az E-Sports legkésőbb 2020-ig milliárd dolláros piac lesz, állítják a Deloitte vezetési tanácsadói legutóbbi tanulmányukban. Alig kevesebb, mint 1,3 milliárd euróval becsülik meg a forgalmat.

A szponzorálásnak és a reklámozásnak köszönhetően a német piac is jelentősen növekedni fog. 2020-ra 130 millió eurós értékesítés lenne lehetséges Németországban, ez a globális üzleti vállalkozás tíz százalékának a piaci részesedése lenne.

Gamescom: A Sport1 és az E-Sportschau élő közvetítésekkel rendelkezik

Az olyan TV-állomások, mint a Sport1, felismerték a tendenciát, és korán is ott voltak. A Sport1 több órányi gamescom-ot is közvetít a YouTube csatornán. A verseny hatalmas, olyan digitális platformon keresztül is, mint a Twitch, a YouTube Gaming vagy a Smashcast, amelyek rendkívül magas hozzáférési rátával rendelkeznek a fiatal játékosok körében.

Ezért minden tévéállomás továbbra is a megfelelő koncepciót és mindenekelőtt marketing útját keresi. Marc Förster azt mondja: “Jelenleg a digitális könnyebb, mint a TV. Ott még mindig nyitott szívvel működünk. “De legalább három tiszta E-Sports szerkesztővel” és a lehető legmagasabb színvonalú gyártási standarddal “.

Továbbá, mivel a tévékészülékek jelenleg a meglehetősen széttagolt e-sportnaptár miatt nem nagyon kiszámíthatók, a reklámbevételek továbbra is szerények. A hirdetőknek “fenntartásaik vannak a fiatal sport hosszú élettartamával kapcsolatban”.

Nem csak a magánszemélyek versenyeznek a piaci részesedésért és a célcsoportokért, hanem a közjogi is szeretne egy darab tortát. Az ARD már 2016-ban felismerte az e-sport trendjét az „E-Sport – a piszkos fiútól a szupersztárig” című dokumentumfilmben, és a Gamescomban is képviselteti magát az E-Sportschau mellett.

Csütörtökön a sportschau.de és a sport show YouTube csatornája két órás élő közvetítést közvetít a következő témákról: Meddig van az e-sport a mobilon? Ki nyeri a Gamescom Splatoon 2 versenyét? És milyen potenciállal nyerhetnek olyan játékok, mint a Battle Royale és a Rainbow Six?

Az e-sportot minden szinten “sportnak” kell tekinteni

Az ipar motorjai természetesen nemcsak a sportjátékok. A 2017. márciusában kiadott többjátékos shooter PUGB, amely jelenleg a mobilplatform világszerte letöltött 100 millió letöltésének rekordját jelenti.

A PUGB nemrégiben nagy sikerrel közvetítette a berlini „PUGB Invitational” -t – olyan ismert streamerekkel, mint a Doctor Disrespect vagy a Ninja.

Egy ilyen eSports hírnevét csak a Fortnite felülmúlja, amely valódi ajándék az ipar számára. Az Epic Games és a People Can Fly stúdió co-op túlélési játék jelenleg mindent megtesz: A harmadik személyű lövöldözős játék (jelenleg 40 millió játékos jelentkezik be havonta egyszer) húzza fel az e-sport iparágot.

A Fortnite még az oroszországi világkupán is szerepet játszott. A világbajnok legszebb csatára, Antoine Griezmann táncok formájában kísérte a célünnepségeket Fortnite-ra való hivatkozással.

Az ipar számára jó világítótornyok, Németországban is megtalálhatók. Az olyan futballklubok, mint a Hertha BSC, a Borussia Dortmund vagy a Schalke 04, már befektetnek az e-sport életébe.

Az E-Sports lassan előkészíti az utat ahhoz, hogy minden szinten „sportnak” tekintsék: saját klub- és társulási rendszereket hoz létre, már létrejött egy eSport Szövetség (ESBD).

A „játék” szövetség, a Gamescom szponzora, szintén nyomja a témát. Marketing és e-sport tisztségviselőjük, Gregory Wintgens dicséri a koalíciós megállapodás elfogadását, amely előirányozza az E-Sport független sportként való elismerését, társulási és klubjogokkal.

Az idő lejárt, így az e-sportolók saját költségükre utaznak Ázsián, és még mindig meg kell építeniük a saját játékasztalukat, mint akkoriban Marc Förster.

Küldjön jegyzetet az érdeklődők számára: A Gamescom e-sport kiemeli augusztus 26-ig, vasárnap, általában napi 23:00 órától a Sport1-en. A 2018-as ESL nyári bajnokság döntőjét a FIFA 18-ban és a League of Legends-ben élő közvetítésként augusztus 22-én, szerdán 10 órától és augusztus 24-én, pénteken, 14:50-kor kezdjük, a Sport1.de és a YouTube élő közvetítésében.

Holnap, csütörtökön a sportschau.de oldalon és a sportesemény YouTube csatornáján: Élő közvetítés a témákról: Mennyire elérhető az e-sport a mobiltelefonon? Ki nyeri a Gamescom Splatoon 2 versenyét? És milyen potenciállal nyerhetnek olyan játékok, mint a Battle Royale és a Rainbow Six?

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük