Oldószer, játékos és 50 felett: A Silver Gamer célcsoportja egyre nagyobb

LEAD: A számítógépes és videojátékokban még mindig van egy kissé rendetlen tinédzser a szemed előtt a szülei pincéjében. Az 50 generációs generáció felzárkózik, igaz?

Jutta Peinze: 82 millió lakosa van Németországban, ebből legalább 34 millió jön időnként. Ha tízéves lépésekben tekintjük a játékos életkorát, akkor észrevehető, hogy 20 és 30, 30 és 40, valamint 40 és 50 év között mintegy négy-öt millió ember játszik számítógépes játékokat. Akkor jönnek a legalább 50 éves emberek, és hirtelen nyolc millió van. A Silver Gamer, ahogy azt nevezzük, rendszeresen játszik, mert felfedezték maguk számára a hobbikat.

LEAD: Néhány évvel ezelőtt egészen más volt. Hogyan magyarázza ezt a változást?

Jutta Peinze: Ennek természetesen sok köze van ahhoz a tényhez, hogy online valós emberekkel játszik olyan sikeres játékokban, mint a “Fortnite”, “PUBG” vagy “Counterstrike”, és így a játék nagyszerű társadalmi jelleget kap. Például, ha 46 éves vagy, mint én, és lehet, hogy az egyik vagy a másik játékos 19 éves lehet. Például a “PUBG” -ben, ahol 100 ember tartózkodik egy szigeten, lövöldöznek egymásra, és végül csak egy csapat él túl , valóban mindent megtesznek a csapat tagjaival.

kijelző

Végül úgy érzi, hogy valami nagyszerűt csináltál csapatként. Ezenkívül a realisztikus ábrázolás, például egy 3D-s Ray Tracing 3D-s NVDIA grafikus kártyával valós időben biztosítja, hogy teljesen elmeneküljön egy másik világba.

LEAD: Tehát az Ezüstjátékosok a lövöldözős játékokon is részt vesznek, amelyeket többször kritizálnak az erőszak dicsőítése miatt?

Jutta Peinze: Ez egy nehéz szempont, mert nem akarok semmit átvilágítani. Egy instabil karakter számára ez más jelentéssel bír, amikor a játékba lő valaki a fejében, mint egy felnőtt számára.

Amikor ezt játszom, nem érzem, hogy lelőnnék valakit. Inkább szeretek találkozni valamivel, mint a mókus. Azt hiszem, ez egy verseny pillanat az Silver Gamer számára a megsemmisítés érzése nélkül. Csak nyernek valamit, ami fizikai helyzetüknek egyáltalán nem számít. Nem számít, ha hátfájásuk van, vagy kerekes székben vannak, mert az egész világ lehetséges a számítógépen.

Ön is érdekli ezt: A mobil szerencsejátékok legfontosabb megállapításai

Jutta Peinze
Jutta Peinze az ASUS Computer GmbH marketing igazgatója. (Kép: ASUS)

LEAD: Hol vannak még az idősebb játékosok érdekei?

Jutta Peinze: Tényleg meg kell különböztetni, hogy melyik játékos viselkedésében melyik játékoscsoport van, mely játékokkal és milyen hardverrel. A 9,5 millió ezüst játékos közül a mobil játékosok nagy aránya játszik inkább a Candy Crushot, mint a Counterstrike játékot. Ennek nem sok köze van a pszichológiához, van valami csúcspontja. Amikor 45 vagy 50 éves korában kezdi el játszani a Counterstrike játékot, soha nem érheti el ugyanazt a szintet, mint aki 18 éves kortól játszik ezeket a játékokat.

LEAD: Az 50 éves üzletembernek, aki a munka életében van, valószínűleg kevesebb ideje van a játékra, igaz?

Jutta Peinze: Úgy gondolom, hogy az idő témája nem számít. Bárki, aki egyszer élvezte és belecsúszott bele, időt vesz igénybe, mert ez hobbi. Az Silver Gamers alapvetően abban különbözik a fiatalabb játékosoktól, hogy más hobbijaik is vannak, és a rendelkezésre álló időt különféle tevékenységekre osztják. Elképzelni fogom, hogy sokkal fontosabb egy természetvédelmi hobbi folytatása vagy sörözés a barátokkal. Úgy gondolom, hogy a tizenévesek egy kicsit monotematikusabbak a hobbikkal kapcsolatban.

LEAD: Mennyire fontos az 50-es generáció, különösen a hardver gyártója számára?

Jutta Peinze: Számunkra a Silver Gamer természetesen érdekes, mert elég pénzük van és vágyakoznak a legjobb hardver és a legjobb teljesítmény elérésére. Hajlamosak inkább notebookokkal, mint PC-kkel játszani, de a minőség az, hogy nem sok helyet foglalnak el. A játékosok, mint olyanok, a teljesítmény miatt 65% -ot vásárolnak a notebookjáról.

A jó teljesítményhez tartozik egy nagy képernyő, egy jó processzor, a legkeresettebb processzor a csúcskategóriás játékrészben egy Intel Core i7 processzor, legalább 10 Gbps memória sebességgel rendelkező grafikus kártya, jó képernyőfelbontás és megfelelő 16 GB RAM. Véleményünk szerint ez a legkeresettebb a szegmensben, és a legkeresettebb.

Ön is érdekli ezt: A jövő a felhőkben lévő játékosok számára?

A 82 millió lakosainak, legalább 34 milliónak, legalábbis akkor és akkor jött, teljesen őrület.

LEAD: Különösen a férfiak vagy a nők által?

Jutta Peinze: Erős férfi közönségünk van az Silver Gamers körében is. Ez klasszikusan kapcsolódik a játékosok technikai rokonságához. A CPU-ról, a grafikus kártyáról és arról, hogy a készülék milyen nagy teljesítményű. Az Asus magas szintű technológiát képvisel.

LEAD: Hogyan működik a nők ebben a férfi iparban?

Jutta Peinze: A nők jónak találják a fogyasztói elektronika más aspektusait. Mindenekelőtt azt kérdezik, hogy milyen előnyökkel jár valami. Jelenleg négy nő van a csapatban, akiket nagyon érdekli a fogyasztói elektronika, és csodálatos egyensúlyt teremt egy olyan vállalkozás számára, amelynek sokféle gondolata van az úton.

A nők csak mennek és kérdezik: “Mit jelent ez pontosan? Például a sugárkövetés magyarázatában. Rendben, valós időben látom, amikor valaki megfordul, és úgy érzi, mintha 3D lenne. “Ez érthető, és segít a technológia magyarázatában a szélesebb közönség számára.

LEAD: A német ezüstjátékosok sok-sok pénzt költenek a játék hardverére nemzetközi összehasonlításban?

Jutta Peinze: Az Asusnak olyan fókuszpontú országai vannak, amelyekre a piaci potenciál miatt összpontosítunk. Egyes esetekben ezek közé tartozik Németország, Franciaország és Anglia, néhány ázsiai ország és az Egyesült Államok néhány európai ország között. Nemzetközi összehasonlításban, itt, Németországban, nagyon erős játékpiacunk van. A 82 millió lakosainak, legalább 34 milliónak, legalábbis akkor és akkor jött, teljesen őrület.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük