A jövő a felhőkben lévő játékosok számára?

Valószínűleg minden fajtatiszta játékos álma: A hardver spirálból kiindulva, amely többé-kevésen „kényszeríti” rá, hogy néhány évente frissítse a grafikus kártyát, a processzort és az egyéb alkatrészeket, hogy élvezze a játékok teljes grafikai gazdagságát. Ebből a drága hörcsögkerékből a felhőjáték lehetne a kiút. Alapvetően a technológia évek óta működik, és alapvetően más szoftverekhez hasonlóan működik, mint szolgáltatás kínálat, például a Gmail, az üzlet rendszerek, mint például a Shopify, és alapvetően az összes olyan alkalmazás, amely a felhőben fut.

Nagy teljesítményű játék hardver az adatközpontban

Technikai szempontból a felhős játék viszonylag egyszerű: ahelyett, hogy a házi számítógépen vagy a konzolon kiszámítanák a játékvilág grafikáját, fizikáját és más játékvilágát, ezek a feladatok nagy teljesítményű hardvereket vesznek fel az adatközpontban. A kiszolgálók ezután video stream-et küldnek a felhasználó gépére, amelynek kimenete elegendő egy viszonylag régi grafikus kártya és a gyenge hardver számára. A be- és a kimenet a szokásos módon egérrel, billentyűzettel vagy a játékvezérlővel történik, és a játékélmény általában nem különbözik a klasszikus beállítástól.

A késleltetésnek, amíg egy billentyű lenyomása nem érkezik meg az adatközponti játékhoz, majd azt feldolgozják és bemutatják a játékosnak, olyan alacsonynak kell lennie, hogy ezt csak professzionális online játékosok észrevegyék, biztosítva a grafikus kártya szakértőjét és az ipari mamut NVIDIA-t.

kijelző

A cég már évek óta kínál egy viszonylag gyengén felszerelt, kis pajzsot, a Shield nevű konzolt, amely Cloud Gaming-kompatibilis. A megfelelő szolgáltatás GeForce Now néven szerepel, és jól felszerelt játékkönyvtárral érkezik, amelynek használata havi 10 euróba kerül. Ezek általában néhány éves vagy annál kevesebb hardverrel éhes játékok, amelyek határozatlan ideig hosszúak és gyakran evezhetők. Kicsit olyan, mint a Netflix a játékhoz. A video streaming szolgáltatóhoz hasonlóan a GeForce Now nem igényel tartalom letöltést. Elég egy rövid büfé, és elindulhat.

Abomodell a hardver spirál helyett

Az NVIDIA jelenleg bétaverzióval rendelkezik annak szolgáltatásával, hogy az évekkel ezelőtt indított ajánlatot a saját konzolján kívüli rendszerekre is kiterjessze. Noha a játékkönyvtár nem lesz elérhető, a cég olyan ismert számítógépes játékplatformokat integrál, mint például a Steam. A felhasználó egyszerűen összekapcsolja itt a fiókját, majd a játékokat a felhőben számítja ki, nem pedig otthon. Az NVIDIA nyilvánvalóan felismerte a jövő irányát. Mint a világ egyik legnagyobb grafikus chips gyártója, az amerikaiak, mint a legnagyobb versenytársa, az AMD, a tavalyi kriptográfianak köszönhetően részesültek grafikus hardverének megnövekedett értékesítéséből.

Shield
Az NVIDIA SHIELD konzolja saját játékplatformot, valamint multimédiás alkalmazásokkal rendelkező Android TV-t hoz létre (Fotó: NVIDIA)

Ez a fellendülés azonban véget ért, és a játék a mobil és a konzolok felé mozdul el. A Cloud Gaming tehát a következő evolúciós lépés lehet a hardver egyszerű szolgáltatásként a felhőből történő felkínálásában. Különösen azért, mert az előfizetési modell és a „megosztás, a birtoklás helyett” évek óta társadalmilag elfogadható, lásd az Adobe Creative Cloud, az Amazon Prime, a Netflix vagy akár a „való élet” kerékpár- és autómegosztást is. Akkor miért vásárolsz új hardvert mindig?

Windows 10 az okostelefonon

A francia induló Blade ezt gondolta, de más megközelítéssel, mint az NVIDIA. Bár a szolgáltató számítási teljesítményt is kínál saját adatközpontjában, a Windows katalógus helyett egy szűz Windows 10 környezetet biztosít. Ezzel a felhasználó havonta mintegy 30 euróval megteheti, amit akar. Hozzáférhető egy olyan alkalmazáson keresztül, amely gyakorlatilag bármilyen eszközön fut, az NVIDIA-val ellentétben, akár PC-n, Mac-en, Linuxon vagy okostelefonon. Ezt a felhőben lévő számítógépet Blade Shadownak hívják, amely erős hardverrel van felszerelve.

penge
A Blade kérésre egy kis dobozt tartalmaz, például a játék streamingjéhez a TV-hez (Kép: Penge)

Ami az állkapocsot különösen gyorsan felgyorsítja a föld közepe felé, az az okostelefonon történő játék streaming. Ha egy aktuális címet, például a Far Cry 5-et teljes mértékben részletekkel tud lejátszani egy közepes méretű mobiltelefonon, gamepad-tal, akkor képet kap a jövőről. Olyan, mint egy trabbi, aki hirtelen vezet, mint egy Ferrari. Mivel a Blade egyszerűen biztosítja a felhasználó számára a Windows 10 rendszert, minden más lehetséges a játékon kívül, ami a normál PC-vel működik. A Blade hardverének az adatközpontban található hatalmának köszönhetően a video- vagy 3D-modellek megjelenítésére van értelme, minél gyorsabb, annál nagyobb a számítógépes teljesítmény.

5G FTW!

A felhőjátékoknak azonban van egy kis előnye, bár az eloszlik az elkövetkező években: az adatkapcsolat. Nem kell, hogy gyors legyen, de ésszerűen gyors. A Blade körülbelül 16 Mbps sebességet javasol a folyékony játékhoz, ami nagyvárosi területeken és stabil LTE kapcsolat mellett is lehetséges. Amikor a mobil árbocok a közeljövőben az 5G szabvány szerint továbbítják adataikat a köztársaságon keresztül, akkor a Blades szolgáltatás nagyon érdekes lesz. Mivel azután bonyolult, a mobil játék elméletileg mindenhol lehetséges. A használati esetek még tovább bővülnek, mert alapvetően elegendő egy 50 euróval drágább kézműves számológép, például a Raspberry Pi vagy magának a portalanítása, egy régi laptop, a bunkó nélküli Daddeln nagy képernyőn 4K felbontású képet hoz a pampák közepén. ,

Az 5G éppen akkor lehet pontosan az a technológia, amely végül társaságossá teheti a Cloud Gaming-ot, ami egyébként vonatkozik a mobil virtuális és kibővített valóság alkalmazásokra is, amelyek viszont előnyösek lehetnek a felhő játékból. “Készen áll a szalonra”, mert tíz évvel ezelőtt készen álltak olyan felhő játék szolgáltatásokra is, amelyek ugyanúgy működtek, mint az NVIDIA és a Blade. Az OnLive és a Gaikai voltak a legismertebbek. Mindkét szolgáltatás megelőzte idejét, mivel még a vezetékes adatkapcsolatok még nem voltak megbízhatóak és nem voltak elég késleltetve ahhoz, hogy a játékosok érdeklődését felkeltsék. A mai és a jövőbeli adatkapcsolatok éppen ezt a problémát oldják meg.

Minden megy a felhőbe

Mellesleg, mindkét szolgáltatást elnyelte a Sony, amely teljes mértékben beépítette a Gaikai és az OnLive szabadalmait, hogy végül saját PlayStation Now felhő játék szolgáltatást kínáljon a jelenlegi konzolhoz, és most a PC-hez is. Az is elképzelhető, hogy a japánok a következő generációs konzolokhoz az otthoni hardvert kombinálják az adatközponttól származó hardverrel, hogy még otthonosabb pixeleket készítsenek az otthoni számítógépen.

A felhős játék vagy a szolgáltatásként történő játék (GaaS) határozottan egy olyan technológia, amely lassan, de biztosan lendületet kap, és valószínűleg a jövőben inkább a szabály lesz, mint az egzotikus kivétel. A fent említett vállalatoknak továbbra is vezetniük kell a fejlesztést, olyan vállalatoknak, mint a LiquidSky és a Vortex. A játék valószínűleg ugyanúgy fog viselkedni, mint az összes informatikai szolgáltatás és szoftver esetében: minden felhőre megy, csak idő kérdése és az alkalmazkodás akarata.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük