Mikro vidámparkok: Innovatív tapasztalati kommunikáció

Helyezze fel a VR szemüveget, indítsa el az alkalmazást, és a frankfurti Senckenberg Múzeum látogatója már egy akvárium közepén van. Körülötte azonban a mai időkből nem víz alatti állatok származnak, hanem az ősi dinoszauruszok úsznak.

És így például egy trópusi jurassicban a látogató haldinoszaurusz születését tapasztalja – természetesen tisztán virtuálisan. Annak érdekében, hogy ösztönözze a felhasználót, és ezzel egyidejűleg a megfelelő tartalommal keresse meg vele, egyre több vállalat támaszkodik telepítésekre, interaktív 3D játékokra, többszintű AR és VR élményekre, vegyes valóság világokra vagy elérhető elemekre.

Kevésbé vonatkozik a VR szemüveggel vagy 360 ° -os tartalommal rendelkező Bespaßung háztartási felhasználókra. Ehelyett a vásárokon, rendezvényeken, kulturális intézményekben vagy a PoS helyszíni tapasztalataira helyezik a hangsúlyt. Egyesítik az innovatív technológiát és a szórakoztatást, és innovatív és játékos interakció révén emlékezetes eseménygé válnak.

Szórakoztató oktatás és szórakoztatás

A látnivalók egyfajta „mini Vidámpark” – az úgynevezett „Mikro Vidámparkok” – egymással való összeillesztése elsősorban a vendégek szórakoztatására irányul, és gyermeki lelkesedést vált ki. Tehát felületesen egy szórakoztató szórakozásról szól, de nem kizárólagosan: A Micro Vidámparkok szintén alkalmasak érdekes és oktatási tartalmak szállítására.

kijelző

A didaktikus vagy informatív tartalom nem úgy, mint egy oktató vagy tankönyv, hanem tapasztalat. A siker döntése az, hogy a történetmesélést és a játékosítást egyesítik oly módon, hogy a felhasználó úgy érzi, hogy a történet szórakoztató és dinamikus, és a tartalom szervesen illeszkedik hozzá. Például a felhasználó aktív szerepet játszik a játékos elemeknek köszönhetően, interaktív módon kezeli a történetet vagy kezeli az eseményeket.

Ön is érdekli ezt: “A virtuális valóság több, mint trükk”

Piros menet és magától értetődő technológia

Annak érdekében, hogy az egyes AR / VR alkalmazások átfogó tapasztalatok sorozatává váljanak, és így mikrotámogató parkvá váljanak, fogalmi és technikai átfogó stratégiára van szükség, egyfajta piros szálra. Az ezen alapuló koncepció a projekt minden szakmájának tájékozódására szolgál – a szcenográfia, az UX tervezés, a történetmesélés, a programozás és a szoftverfejlesztés között.

A mögöttes technológia azonban nem válhat öncéljává. Ehelyett önmagától értetődőnek és hozzáférhetőnek kell lennie, hogy ne váljon akadályt a felhasználó számára, vagy túlzottan elvonja a tartalmat és a történetet.

Akár múzeumi, akár városi marketing: sokoldalú tapasztalati pillanatok

Bárhol kivételes márkaélményt lehet létrehozni a tisztán tényszerű vagy statikus információk és termékek mellett, megéri a vállalkozások és a márkák számára, hogy a Micro Amusement Parkeket marketing és élő kommunikációs intézkedésnek tekintsék.

Ezek a parkok különösen alkalmasak a vásárokra és az élő kommunikációra – a B2B területén is -. A mai világban a digitális üzenetek és csatornák sokasága miatt az embereket gyakran unalmassá teszik a „szokásos tartalom” iránt, amelyet otthon is fogyaszthatnak.

Ha valaki vásárra látogat, úgy akarja, hogy inspirálja a különféle kiállítók. Legyen oktató vagy játékos. Ezt a lelkesedést egyrészt a kiállítási személyzettel való személyes kapcsolat, másrészt a kiállítási standokon található fizikai, interaktív installációk okozzák. És a látogató emlékeztet egy márkára, amelyet izgalmas, egyedi élménnyel kombinál, nem pedig cserélhető ajándékokat a nem zavaró kiállítási standokon.

Ön is érdekli ezt: Miért fektet a BBC a VR-be, és még mindig kételkedik benne

Discoverydock táblázat
A DuMont Discovery Dock egy interaktív állandó kiállítása a hamburgi kikötőben. (Kép: Demodern)

A mikro vidámparkok szintén érdekesek és relevánsak a kulturális intézmények számára, például a múzeumok számára. De nem csak ott: Különösen az idegenforgalmi szegmens és a városi marketing élvezi a mikro vidámparkok előnyeit, amint a svéd Lappföld példája világossá teszi: A bővülő vasércbánya a sarkvidéki város Gällivare-Malmberget egy részét teljes eltávolításra készteti. Egy drága projekt, amely majdnem két évtizedig tart. A svéd tanácsadó cég elkészítette a város virtuális bejáratási modelljét annak érdekében, hogy előzetesen megosszák a lakossági terveket és visszacsatolást kapjanak. A látványosság szempontjából a polgárok megtanulják, hogyan fog kinézni városuk a jövőben, és bekapcsolódhatnak a várostervezési vitába.

Az interaktív vegyes valóság alkalmazások sorozatával történelmi vagy turisztikai helyek és látnivalók is élménnyé válnak. Ez történt a DuMont Discovery Dock-dokkjában, egy teljesen új interaktív állandó kiállításban a hamburgi kikötőben, amelyet a világ minden tájáról látogatnak meg több száz látogató.

A Discovery Dock pillantást kínál a Hamburgi kikötő világának kulisszája mögé, és játékosan kommunikál és a legújabb virtuális valóság technológiával egy kalandútvonalat követve, a hamburgi kikötő gazdag sokszínűségében.

Bevételszerzett mikro-szórakozás

A Micro Vidámparkok azonban nemcsak marketing eszköz, hanem értékesítési csatornák is: A Micro Amusement Park egy részének vagy egyetlen kiállításának virtuális valóság platformon és üzletben (például a Steam vagy Oculus Store) történő biztosításával a vállalatok megvásárolhatják a Micro Amusement Parkeket. – vagy annak részei – pénzbevétel. Különösen a múzeumok vagy a kereskedelem ebből profitálnak, mivel virtuális látogatást vagy virtuális bemutatótermet tesznek lehetővé a tömegek számára, és teljesen függetlenek a helytől.

Ebben az esetben a tapasztalatok már nem kötődnek a helyhez – mint általában a mikro-vidámparkok esetében. A cél az, hogy figyelmet és láthatóságot keltsen a Micro Vidámparkban egy hihetetlen csúcson keresztül. Tehát a felhasználót a legjobb esetben az alkalmazások tényleges helyére csábíthatja, például magában a múzeumban vagy az állókereskedelemben.

És ott van a trend: A helyspecifikus Micro Amusement Park és az egyedi kombináció, akár otthoni felhasználásra is, sok iparágban rejlik a vállalatok lehetőségeivel. Ez továbbra is izgalmas és remélhetőleg eseménydús.

Alexander El-Meligi a Demodern – Creative Technologies ügyvezető partnere és kreatív igazgatója.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük